Preparação: As crianças sentam-se em semi círculo,
tendo ao centro um jogador separado.
Desenvolvimento: Para começar o jogador
central pensa num animal e anuncia um defeito ou uma qualidade que lhe é
peculiar. Diz por exemplo:
“__ Tem orelhas pontudas”, findo o que, aceita tentativas de descobri-lo.
(uma tentativa de cada companheiro). Caso ninguém acerte, acrescenta
outra explicação. “__ È um animal doméstico”, passando a receber
novas respostas. Quem primeiro adivinha qual é o animal pensado, troca de lugar
com o jogador central e ainda ganha um ponto.
Vitória: É de quem consegue acumular mais pontos.
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