Preparação: Em cada extremo do campo risca-se uma
linha, sendo uma para indicar o pique e outra a saída. Junto à última, enfileiram-se
todos os
jogadores, exceto um, colocado a certa distância do grupo e a
retaguarda dele.
Desenvolvimento: Para iniciar a criança
separada pensa um número de 1 a 10 e segreda ao orientador e dá a ordem: “__
Já”. O grupo passa a contar
pausadamente: “__1.....2.....3.....4..... até 10”, enquanto o
jogador vai falando: “__ não.....não.....não”, para indicar não ser nenhum
daqueles o
número que escolheu. Quando disser sim, todos correm para o pique,
perseguidos por ele. O primeiro apanhado (desde que não seja de propósito)
passa ao papel de perseguidor na repetição do jogo. Quem não
obedecer aos limites marcados pelos campos de jogos e atravessar as suas linhas
laterais a fim de escapar do perseguidor será considerado
apanhado.
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