Desenvolvimento: Com giz ou cal, traçar-se-ão
retângulos ou quadrados nos quatro cantos do salão ou campo de recreio. Um
deles ficará vago e
constituirá a "prisão". Em cada um dos outros estará um
capitão com seus adeptos. Os três partidos já organizados virão para o centro,
desde que seja
dado sinal. Cada jogador procurará sempre empurrar os adversários
para a "prisão". Será bastante colocar um dos pés no interior dela
para ser
considerado "detido". Será vencedor o partido que,
esgotado o prazo, tiver conseguido maior número de jogadores no centro do campo
Nenhum comentário:
Postar um comentário