Formação: Crianças em círculo, mestre ao centro.
Desenvolvimento: O mestre inicia o jogo
indicando com um dedo um dos jogadores dizendo: “Terra” (por exemplo). O
jogador apontado terá de
responder o nome de um animal que vive na terra, como cavalo,
tigre, etc. Se ele se enganar, pagará prenda. O jogo continuará indicando, o
mestre,
outro jogador. Prossegue-se com a indicação de “ar”, “terra” e
“mar” alternadamente, dando-se a oportunidade a todos os alunos. Ao fim de
algum
tempo, passa-se a aplicação de penalidades às crianças que pagaram
prendas, exigindo-se que cada uma delas escolhida ao acaso, indique o nome de
três animais que vivem no ar, na terra e no mar.
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