quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Dinâmica: Jogo do Capitão

Local de Desenvolvimento: Sala de reunião

Idade: 6 anos e acima

Material necessário: Quadro negro e cartões numerados
Os aventureiros ficam à vontade no local de reunião.


Desenvolvimento: Prendem-se os cartões numerados, por exemplo de 1 a 30, no quadro ou na parede. Enquanto os aventureiros fecham os olhos, um aventureiro, um capitão, muda a posição de dois ou mais cartões. Os aventureiros dirão depois quais os cartões que foram trocados, e um deles irá coloca-los outra vez em ordem. 

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