Preparação: Os jogadores enfileram-se atrás de uma
“linha de saída”. A 13 metros dela, traça-se uma paralela, a “linha de
chegada”, onde o
orientador se coloca de frente para o grupo.
Desenvolvimento: Ao sinal de início, todos
correm em direção à linha de chegada. No entanto, antes que a atinjam, o
orientador gritará de repente:
“__ Vira!” dando cada qual meia volta e correndo em direção à
linha de saída, até ouvir nova ordem para virar, a qual não deve demorar a ser
dada. O
jogo continua, com idas e voltas vencendo as primeiras a cruzarem
a linha de chegada. Cada vez que alguém deixa de atender a uma ordem o
orientador apita e aponta-o para indicar um ponto. Quem perder
dois ou mais pontos não pode ser chamado vencedor.
Nenhum comentário:
Postar um comentário